L’écran et Internet sont devenus les yeux avec lesquels on sculpte le monde extérieur. Les territoires auxquels on ne peut accéder, les personnes avec qui on ne pourrait parler, les moments que l’on ne pourrait voir. Que ça soit par les images satellites de Google Maps, les réseaux tels que Facebook ou Instagram, ou tout le contenu de Youtube, on est immergé dans ces fragments de monde qui arrivent jusqu’à nous par le biais de l’écran. Grâce à eux, on peut observer et multiplier nos expériences du monde physique, puisque l’écran, à la façon d’une loupe, nous rapproche du monde extérieur.
Le réel et le virtuel sont des concepts bien anciens, et au contraire de ce que l’on pourrait croire, le terme virtuel ne provient pas de l’informatique. Il était déjà employé au Moyen-Âge pour traduire des concepts philosophiques ¹. Il existe donc différentes définitions de virtuel, qui dépendent du champ où le mot s’emploie. Dans son livre L’être et l’écran, Stéphane Vial explique les quatres domaines ou le mot peut intervenir: le champ philosophique, celui de la psychanalyse, dans la physique, et bien sûr dans celui de l’informatique. Je vais retenir les deux dernières, qui vont venir asseoir les notions que je veux traiter et surtout qui vont éviter, et m’éviter aussi, de tomber dans des amalgames dont je ne saurais m’extraire. Dans le champ de la physique, et plus précisément dans l’optique, une image virtuelle est une image obtenue par un appareil optique (loupe, jumelles) qui ne peut pas être recueilli ailleurs que dans l’appareil qui le crée ². L’exemple de l’image dans le verre de la loupe parle de lui-même. D'un autre côté, la définition dans le champ de l’informatique se limite à parler d'une image qui est informatiquement simulée ². Avec ces définitions on arrive rapidement à une troisième qui nous servira tout le long du texte. Le virtuel est le contenu et contenant, exprimé d'une autre façon: les images virtuelles sont les images qui n’existent pas dehors de l’appareillage informatique où elles ont éte conçues.
Ce sujet est très étendu et ne date pas d'hier. Le virtuel de l'ordinateur date des années 50, c'est pour quoi je vais me limiter à parler de quelques projets actuels qui se placent à la frontière des deux champs, physique et virtuel, et qui amèneront une certaine réflexion sur la présence de cette brèche, que les avancées technologiques tendent à rapprocher. Je commencerais par m'intéresser à la façon dont nous avons amené la surface de la terre dans le monde virtuel grâce à Google Earth, puis en me rapprochant de la surface terrestre je prendrais comme exemple l'exposition virtuelle ON/OFF pour parler non seulement de représentation mais aussi des intéractions qui existent dans l'environnement virtuel. Pour finir ça sera le tour d'observer d'encore plus près les modifications et altérations qui se produisent lors de ces transpositions de nature, entre physique et virtuel.
¹ Stéphane Vial, L'être et l'écran, p. 115
² Ibid., p. 118-119